• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

«Не музейный экспонат, а живая система»: Институт медиа провёл круглый стол «Фольклор в видеоиграх: Исторические корни видеоигровой сказки»

28 января в здании НИУ ВШЭ на Покровском бульваре прошёл круглый стол, организованный Институтом медиа в рамках научно-практической конференции «Человек играющий». Мероприятие было посвящено обсуждению роли фольклора в видеоиграх.

«Не музейный экспонат, а живая система»: Институт медиа провёл круглый стол «Фольклор в видеоиграх: Исторические корни видеоигровой сказки»

© Владимир Волков для Института медиа

Дискуссию открыла профессор Института медиа Мария Штейнман, поставив ключевые вопросы о функциях и трансформации фольклорных образов в игровой индустрии. Первым выступил создатель проекта «Сказки старой Руси» Роман Папсуев, который остановился на вопросах сохранения традиционных архетипов героев, их образов и наполнения.

Руководитель направления левел-дизайна в студии «Clockwork Drakkar» Василий Скобелев заострил внимание на важности баланса между аутентичностью и исторической точностью игры и узнаваемостью для потребителя. Он подчеркнул, что исторические детали должны быть «вишенкой на торте», а не самоцелью.

Штейнман Мария Александровна
Профессор Института медиа

«Фольклор воспринимается двояко: как нечто каноническое и сакрализуемое, и как нечто живущее в массовой культуре. Важно разрешать фольклорным образам развиваться, чтобы они не вышли из коммуникативного поля — сам факт желания их «защитить» уже говорит о нашей вовлеченности в эти нарративы.»

Автор каналов «Минутная история», «Комнатный рыцарь» и реконструктор Василий Гурков высказался о необходимости адаптации фольклорных сюжетов под запросы массовой аудитории.

«Главное — увлечь аудиторию, чтобы она сама захотела копать глубже. Личный пример: я пришёл в реконструкцию благодаря игре, которая была далека от исторической точности, но смогла вдохновить меня на творчество. Достаточно просто заинтересовать человека предметом.», — подчеркнул Василий Гурков.

Завершая дискуссию, Мария Штейнман поделилась: «Мне было безумно интересно стать участником общей дискуссии. Наш разговор был важен тем, что и теоретики, и практики собрались здесь, чтобы поговорить о фольклоре. Мы не обсудили ещё множество вопросов, и перед нами открываются очень интересные перспективы. Не хочется останавливаться на достигнутом!»

После официальной части участники и гости конференции продолжили обсуждение, обмениваясь мнениями и впечатлениями.

«Первый раз нахожусь в Высшей школе экономики. Всё очень удобно, технические условия на высоте! Обсуждение мне понравилось тем, что у нас получилась именно дискуссия, а не просто глупый спор, даже по самым острым вопросам. Важно не бояться творить и экспериментировать, но и про базу тоже не стоит забывать!»,  — прокомментировал Василий Гурков.

«Круглый стол стал для меня отличной возможностью, поскольку я сам увлекаюсь изучением видеоигр. Мне было интересно узнать, как проходят конференции в Высшей школе экономики. Многие темы, которые мы затрагивали, ещё стоит обсудить более подробно при следующей встрече», — поделился впечатлениями студент магистратуры «Культурология» Российского государственного гуманитарного университета Валерий Иванов.

Мария Штейнман, подводя итоги, отметила: «Наш круглый стол — это в первую очередь попытка объединить академическую среду и профессионалов индустрии. Перед выходом на масштабные события нам нужно сначала сформировать поле смыслов. Это тонкая работа, которая требует камерности, но интенсивности и вовлеченности. Мы смогли объединить профессионалов game studies в нашем Институте медиа — у нас уже складывается команда! — и самых ярких практиков в творческой среде. Это означает, что мы уже та академическая единица, с которой можно считаться и которую воспринимают всерьёз!»

Никульникова Алина, 2 курс ОП «Медиакоммуникации»